
22 Dec 微軟收購動視暴雪最新情況
文章重點:
- 隨著今年美國進入秋冬,亦迎來呼吸道合胞病毒 (RSV) 在新冠疫情轉趨緩和後的大爆發,在研RSV疫苗進展亦因而引起市場關注。
- 我們預計Pfizer (PFE.US) 的RSV疫苗「RSVpreF」適用的族群更廣泛,可搶佔更多RSV疫苗市場佔有率,料潛在需求及收入會更高。
今年一月,微軟 (MSFT.US) 宣佈有意以700億美元收購遊戲製造商動視暴雪 (ATVI.US) ,成為遊戲行業最大收購活動。動視暴雪亦在4月表示願意接受收購要約,但此消息一度引起其他遊戲公司反對,包括索尼 (SONY.US)和任天堂 (7974.JP),擔心微軟在行業中的權力會過大。這宗收購更引起美國聯邦貿易委員會 (FTC) 關注,要求微軟需於12月22日提交相關證據表示沒有壟斷市場。
現時微軟的遊戲收入佔公司約百分之八[1],大部分都是來自Xbox遊戲和手機遊戲。根據CSI Market統計,微軟在手機遊戲市場佔超過六成[2]。而現時趨勢,手機遊戲的收入已經超過遊戲機遊戲[3],因此不同遊戲公司亦紛紛投入更多資源發展手機遊戲。而當中動視暴雪 (ATVI.US) 除了已經有多款長青的遊戲機遊戲,亦積極發展手機遊戲,當中著名的遊戲包括 <糖果傳奇> (Candy Crush Saga)、<魔獸兵團> (Warcraft Arclight Rumble)、<泡泡魔女傳說> (Bubble Witch Saga) 等等。因此,若微軟能成功收購動視暴雪,這些能有持續收入的手機遊戲更能為微軟帶來穩定收入。
在這宗收購上,微軟和市場上反對聲音各有己見。市場人士認為,兩間公司在行內有相當大的影響力和市場佔比,因此收購後可能會因權力過大而操縱市場定價。而微軟在先後亦收購不同小型的遊戲創作室,怕因此破壞市場運作。另外,遊戲玩家亦擔心收購後只能在微軟的Xbox 平台上登錄動視暴雪的遊戲機遊戲,從而令忠實玩家日後只能選擇Xbox。
在微軟立場上,公司認為收購並不會違反壟斷法。首先,公司認為其他遊戲公司自身亦有很多獨有的遊戲系列在自己的遊戲平台上架,例如任天堂的Pokemon 遊戲系列。因此各遊戲平台可以有自己獨有的遊戲供玩家選擇。再者,微軟早前亦跟索尼和任天堂簽約十年合約,允許動視暴雪最著名的遊戲<決勝時刻> (Call of Duty) 系列遊戲能在其他平台上架,表明非壟斷市場的動機。
以上的觀點將會稍後提交給美國聯邦貿易委員會,讓他們判決是否通過這項收購。因此項收購會對微軟日後基本面有重要影響,我們會觀望事情的發生。
執筆日期:2022年12月21日